Es ist kaum zu glauben, dass es noch kein erfolgreiches Game of Thrones -Rollenspiel im Universum von „Das Lied von Eis und Feuer“ gibt. Neuere Versuche wie „Kingsroad“ , das die Möglichkeiten des geistigen Eigentums nicht annähernd ausschöpft, scheinen immer zu scheitern, zum Teil weil sie durch die etablierte Überlieferung eingeschränkt sind. Meiner Meinung nach wird es immer einige große Hindernisse für die Entwicklung eines erfolgreichen Game of Thrones -Rollenspiels geben, solange Projekte das Gefühl haben, dass sie in Westeros spielen müssen, ungefähr zur gleichen Zeit wie die Fernsehserien und/oder Bücher.
Eine noch weitgehend unerforschte Region und Zeitperiode im Universum von „Das Lied von Eis und Feuer“ ist Alt-Valyria zu Beginn des gefürchteten und berüchtigten Untergangs. Sie bietet sich für die Adaption zu einem typischen Rollenspiel im Sword & Sorcery-Stil an. Alt-Valyria wird in den Büchern von „Das Lied von Eis und Feuer“ sowie in den Fernsehserien „Game of Thrones“ und „House of the Dragon “ immer wieder angedeutet , doch letztendlich gibt es keine größeren Projekte, die tief in die Geschichte dieser Region und Zeitperiode eintauchen.
Game of Thrones braucht ein Rollenspiel, das im alten Valyria spielt
Old Valyria hat alle Zutaten für ein erfolgreiches Sword & Sorcery-Rollenspiel
Sollte es jemals ein erfolgreiches Rollenspiel im GoT- Universum geben , dann wird es in Alt-Valyria geschehen. Es gibt einige wichtige Gründe, warum Alt-Valyria ein ideales Setting für ein Rollenspiel im GoT- Universum ist, vor allem weil es eine weitgehend unerforschte Zeitperiode und Region ist, die völlig offen für Interpretationen ist. Der bestehende Kanon enthält nur wenige Darstellungen von Alt-Valyria, was Entwicklern eines zukünftigen Rollenspiels viel Raum für kreatives Experimentieren und künstlerische Freiheiten geben würde , darunter Charaktere, bestimmte Orte in der Stadt, magische Elemente und mehr.
Darüber hinaus gibt es genügend etabliertes Wissen, sodass eine Geschichte, die sich auf eine einzelne Figur oder eine Handvoll neuer Charaktere und NPCs konzentriert, kein allzu großes Problem darstellen würde. Wir wissen, dass Alt-Valyria eine Zeit voller Drachen und verbreiteterer und fortgeschrittener Formen der Magie war. Es gab auch eine reiche Kultur und eine Gesellschaft mit komplexen Klassendynamiken, die auf Sklaverei und rücksichtslosem Expansionismus basierte, der Bergbautechnologie und Steinmetzarbeiten nutzte. Der vielleicht aufregendste und interessanteste Aspekt von Alt-Valyria sind der berüchtigte Untergang und die Vierzehn Flammen – die Vulkane, die gleichzeitig ausbrachen und die Stadt zerstörten .
Das alte Valyria ist ein wesentlicher Bestandteil der ASOIF- Geschichte und bietet die perfekte Kulisse für ein Dark-Fantasy-Rollenspiel, das die Kultur und die Ereignisse, die zum Untergang führten, detaillierter erforscht. Es gibt so viele mögliche Einstiegspunkte in dieser unerforschten Region , dass es ein wenig überraschend ist, dass noch niemand die Gelegenheit genutzt hat. Spieler könnten Drachenlords werden, mehr über die Ursprünge einiger der großen Häuser wie Haus Targaryen und Haus Velaryon erfahren und sogar Theorien über Valyrias Untergang erforschen, beispielsweise die Sabotage der Gesichtslosen Männer.
Westeros ist in Bezug auf Magie und Drachen begrenzt
Es ist Zeit, Westeros zu verlassen und nach Osten nach Essos aufzubrechen
Ein Hauptgrund dafür, dass jedes in Westeros spielende Spiel in gewissem Maße eingeschränkt ist, liegt in der Natur des Kontinents selbst. Magische Elemente und Drachen sind in Westeros absichtlich spärlich und selten, da sie dazu beitragen, ein gewisses Maß an Mysterium und Spannung zu erzeugen, das die Welt sonst wie ein High-Fantasy-Setting wirken lassen würde , in dem man an jeder Ecke Magie erlebt. Für die Romane und Serien macht das durchaus Sinn. Für ein Rollenspiel ist es jedoch extrem einschränkend und einer der Gründe, warum jedes in Westeros spielende Spiel stark eingeschränkt ist.
Für ein dynamischeres Spielerlebnis benötigen Spieler Zugang zu Magie, die der etablierten Überlieferung von Westeros widerspricht. Diese Einschränkungen gibt es jedoch nicht in Alt-Valyria und im „antiken“ Essos, dem Kontinent östlich von Westeros, wo Alt-Valyria einst florierte. Drachen waren viel häufiger, und der Einsatz magischer Fähigkeiten wäre in Essos im Vergleich zu Westeros nicht so überraschend oder selten gewesen.
Es gibt mehr Chancen und Möglichkeiten mit Old Valyria
Westeros ist an den Kanon des Lieds von Eis und Feuer gebunden, was im alten Valyria nicht der Fall ist
Darüber hinaus gibt es in Westeros zu viele etablierte Überlieferungen in Bezug auf Charaktere, Häuser, Orte usw. Jedes dort spielende Spiel muss den etablierten Kanon bis zu einem gewissen Grad respektieren , was naturgemäß die Möglichkeiten einschränkt. Das heißt nicht, dass es in Westeros keine Magie gibt, aber jedes Vorkommen von Magie oder magische Details muss so erklärt werden, dass es nicht im Widerspruch zu den Büchern oder Fernsehserien steht oder diese nachträglich verändert. Im Großen und Ganzen unterliegt Old Valyria diesen Einschränkungen einfach nicht, da die meisten etablierten Details relativ vage oder offen sind.
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Alt-Valyria bietet einfach mehr Möglichkeiten für ein ASOIF -Rollenspiel, vor allem, weil es eine der am wenigsten erforschten Regionen ist. Spieler könnten hier nicht nur mehr über die geheimnisvollsten Geschichten von ASOIF erfahren, sondern auch eine völlig neue und spannende Darstellung des geistigen Eigentums erleben, die weder etablierten Handlungssträngen widerspricht noch beliebte Charaktere ruiniert. Wenn Entwickler nach dem perfekten Setting für ein Game of Thrones -Rollenspiel suchen , ist Alt-Valyria der richtige Ort.