Magic: The Gathering kann, zumindest für einige Formate, auf über 30 Jahre Karten zurückgreifen, wenn es um den Deckbau geht. Es ist jedoch nicht ungewöhnlich, dass selbst einige der ältesten Karten neu aufgelegt werden. Ob es sich um eine vollständig standardkonforme Veröffentlichung wie das Foundation-Set von Magic: The Gathering handelt oder um eine kleine Neuauflage von Karten aus einem bestimmten Block ohne Änderungen an ihrer Legalität im Standard, ähnlich wie bei Innistrad Remastered – Karten kehren oft in irgendeiner Form zurück. Zwei Karten, die nicht neu aufgelegt wurden, um sie im Standard nutzbar zu machen, sind Armageddon und Wheel of Fortune. Der Grund dafür könnte sein, dass sie eine gemeinsame Eigenschaft haben.
Es kommt relativ häufig vor, dass bestimmte Strategien und Spielpläne Karten verwenden, die in neueren Sets eine ähnliche Version erhalten. Auch bei Mechaniken kann dies vorkommen. Beispielsweise fügt Magic: The Gatherings „Edge of Eternities“ die Lander-Mechanik hinzu, die konzeptionell Landfall sehr ähnlich ist, sodass das Set beide enthält, um mehr Synergien zu fördern. Armageddon und Wheel of Fortune unterscheiden sich grundlegend in ihrer Wirkungsweise, aber die Reaktionen, die sie hervorrufen können, sind aufgrund der Störwirkung dieser Karten vergleichbar.
Armageddon und Wheel of Fortune sitzen in MTG im selben Boot
Armageddon ist eine 4-CMC-Karte (3 generische und 1 weiße), die alle Länder zerstört, während Wheel of Fortune eine 3-CMC-Karte (2 generische und 1 rote) ist, die alle Spieler dazu zwingt, ihre Karten abzulegen und sieben Karten zu ziehen. Während Armageddon eine Karte im mittleren Preissegment ist, ist Wheel of Fortune eine der teuersten Karten in MTG , zumindest außerhalb der Power Nine, und kann zwischen 700 und über 1500 US-Dollar kosten. Interessanterweise können Armageddon und Wheel of Fortune unabhängig von ihrem Geldwert gleichermaßen verhasst sein, wenn sie gespielt werden, da sie extrem störend sind.
Warum MTGs Armageddon und Wheel of Fortune umstritten sind
Im Commander-Format von Magic: The Gathering werden diese Karten üblicherweise am häufigsten gespielt. Wie in anderen Formaten basieren Commander-Matches stark auf Ressourcen – sei es Kartenziehen, Spielstand, Manaausgaben usw. Armageddon kann in Commander-Matches extrem frustrierend sein, da diese oft schon recht lang sind und diese Karte alle vier Spieler auf null Länder zurücksetzt. Ebenso wird Wheel of Fortune oft in den treffend benannten „Wheel“-Decks in MTG gespielt , bei denen es darum geht, Gegner zum Ablegen und anschließenden Ziehen zu bringen, um verschiedene Effekte für eine der beiden Aktionen (oder beide) zu aktivieren.
Eine der ungeschriebenen Regeln im Commander-Format von Magic: The Gathering besagt, dass massive Landzerstörung nicht gespielt werden sollte, oder zumindest sollten die Spieler am Tisch damit einverstanden sein. Ebenso werden Wheel-Decks oft vor einem Spiel besprochen, um sicherzustellen, dass alle informiert und auf dem gleichen Stand sind. Armageddon und Wheel of Fortune sind die Bildkarten dieser Strategien und Spielpläne. Sie sind zwar ikonisch, können aber am Tisch umstritten sein. Gleichzeitig könnte man argumentieren, dass eine Karte, die in einem Format legal ist, jederzeit gespielt werden kann.
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Einen Mittelweg zu finden, ist schwierig, insbesondere angesichts der geänderten Commander-Regeln in MTG , wie z. B. der Stärkestufen für Ranglistendecks und der Tatsache, dass Raumschiff- und Fahrzeugkarten nun als Commander fungieren können. Diese Karten sind zwar auch in anderen Formaten wie Legacy, Oathbreaker und Premodern zulässig, das Konzept bleibt jedoch bestehen. Die meisten Spieler sehen es nicht gerne, wenn ihre Ressourcen von Gegnern zerstört oder manipuliert werden, und in Commander bedeutet dies meist, dass man zum Erzfeind am Tisch wird.